๐Ÿค JavaRancho
โ† Todas as fasesโ—€ Fase 2Fase 4 โ–ถMundo 1 ยท Curral dos Novatos
Fase 3 โ€” Moedas do ranchoMetodos que mudam o mundo

Existem moedas espalhadas pelo rancho. Quando o Boy estiver EM CIMA de uma moeda, use: robo.pegar(); Pegue as duas moedas e termine em cima da bandeira. Se mandar pegar onde nao ha moeda, o Boy reclama e o programa para.

robo.pegar()
Seu codigo Java
Autocomplete: escreva robo. para listar os comandos, ou aperte Ctrl+Espaco. Enter ou Tab aceita, Esc fecha.
Velocidade
O ranchoparado ยท passo 0/0
Mochila: 0Moedas no mapa: 2/2Linha: 1Meta: 7 comandos / 7 acoes
Escreva o codigo e clique em Executar. O Boy so faz o que estiver escrito โ€” nem mais, nem menos.
ConsoleSystem.out
// a saida do seu programa aparece aqui