๐Ÿค JavaRancho
โ† Todas as fasesโ—€ Fase 8Fase 10 โ–ถMundo 3 ยท Encruzilhada das Decisoes
Fase 9 โ€” A regra da mao direitaif / else if / else

Existe um algoritmo classico para sair de labirinto: mantenha a mao direita sempre encostada na parede. Em Java isso vira uma cadeia de decisoes: if (!robo.paredeDireita()) { vire a direita e ande } else if (robo.podeAndar()) { ande } else { vire a esquerda } O else if so e testado quando o if anterior deu falso. Novos sensores: robo.paredeDireita() e robo.paredeEsquerda().

robo.paredeDireita()robo.paredeEsquerda()else if
Seu codigo Java
Autocomplete: escreva robo. para listar os comandos, ou aperte Ctrl+Espaco. Enter ou Tab aceita, Esc fecha.
Velocidade
O ranchoparado ยท passo 0/0
Mochila: 0Linha: 1Meta: 8 comandos / 40 acoes
Escreva o codigo e clique em Executar. O Boy so faz o que estiver escrito โ€” nem mais, nem menos.
ConsoleSystem.out
// a saida do seu programa aparece aqui